《寻找航天英雄的种子》是借助编程猫平台,以神舟13号载人飞船航天员王亚平为主角,围绕坐标知识点设计的一节课。围绕教学目标,教学过程包括“游戏导入-理解坐标-表示坐标-运用坐标积木-小结拓展”五个部分。
本课的教学对象是四年级的学生,这个年龄段的学生好奇心满满,创造力十足。每个孩子小时候都有一个飞天梦,本节课把所学的知识点和当下的社会热点结合起来,在王亚平阿姨发布的任务驱动下,每个孩子信心满满,跃跃欲试。他们已经学习过图形化编程,学习过动作、外观等模块积木,并能结合广播积木做一些简单的脚本搭建,因此在教学中,通过寻找能量石,合成航天英雄种子等环节,结合孩子们已有的图形化基本操作技能,鼓励学生发挥想象,自由创作。