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根据课标要求,本课采用任务型教学模式。即要求学生通过观看视频,激发对制作动画的兴趣。能够运用所学脚本制作出动画效果,培养学生的动手操作能力和分析问题的能力。我先采用视频进行引导活动,激发学生制作动画的兴趣,以闯关的方式渐进学习难度。关卡一在原知识基础上会区分循环10步和循环执行。关卡二在关卡一的基础上实现来回移动,认识新的指令“碰到边缘就反弹”和“设置旋转方式左右翻转”,并加入之前学习的切换造型的命令,激发学生求知的欲望。在关卡一和关卡二的基础上,创新关卡三,点击小猫时开口说话,引入“说”的文字程序模块,并拓展学习“面向”指令,实现蝴蝶随意自由飞动。在一个个小任务完成的过程中,学生又更进一步的认识了Scratch,同时初步感受了编程的思想。

王明阳 发表于 2020-06-30 01:10
讲师信息
王明阳 新密市新华路小学
自我评价
优点:
在教学过程中,我始终坚持让学生“开心地玩,快乐地学”,精心设计教学情境,重视小组合作、自主探究氛围的创设,做到以“立足学生信息素养的养成,着眼学生终身发展”课程立本理念统领自己的教学观,行进在学生和知识的结合处,使新课程理念与教材相融合、教学行为相融合。
不足:
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