根据课标要求,本课采用任务型教学模式。即要求学生通过观看视频,激发对制作动画的兴趣。能够运用所学脚本制作出动画效果,培养学生的动手操作能力和分析问题的能力。我先采用视频进行引导活动,激发学生制作动画的兴趣,以闯关的方式渐进学习难度。关卡一在原知识基础上会区分循环10步和循环执行。关卡二在关卡一的基础上实现来回移动,认识新的指令“碰到边缘就反弹”和“设置旋转方式左右翻转”,并加入之前学习的切换造型的命令,激发学生求知的欲望。在关卡一和关卡二的基础上,创新关卡三,点击小猫时开口说话,引入“说”的文字程序模块,并拓展学习“面向”指令,实现蝴蝶随意自由飞动。在一个个小任务完成的过程中,学生又更进一步的认识了Scratch,同时初步感受了编程的思想。