优点:
本节课以学生喜爱的故事人物孙悟空为线索,通过闯关任务的设置,从视频侦测动作和方向两个角度出发,完成人机交互学习的知识目标。整节课在任务生成中,本着想创意,理思路;搭脚本,优程序;齐交流,共分享;善总结,促提升的教学理念,把编程课堂交给学生,在课堂中经常能听到老师说你来体验一下,你来试一试,你来说一说等字眼,学生所学知识都是从自己的发现中取得,比如第一个环节中的视频侦测学习,是本节课的重点,我主要是采用自主探究法,老师点到为止,让学生自己去找一找解决办法,在实际教学中,有两个学生找到不同的方法,证明孩子们能大胆尝试,积极寻求有效的问题解决方法,继而通过作品交流,帮助学生多角度、辩证地分析问题,实现思维之间的碰撞,做出选择和决定,重点知识得以掌握,教学效果达成良好。
关于视频侦测方向的学习,涉及到动作角度问题,是本节课的难点,我借助于课件中的方向盘,直观地呈现向上移动和向下移动的角度区域,让学生用自然语言梳理编程思路,这样逻辑关系清晰可见。
最后环节,让学生来思考运用视频侦测还能做哪些编程作品呢?让本节课知识在生活中落地开花,在展示中可以看到,学生能将创意和方案转化为有形物品,渗透实践创新素养的要求。总结环节,抛开了传统的教师或学生梳理知识点的形式,采用随堂测试,及时观测学生掌握情况。
纵观整节课,通过故事引领,自主探究,小组互助等过程,达成课程目标,在评价方式上采用小组内互评,教师评价以及小组之间评价的方法,小组之间形成竞争机制,课堂氛围活跃。
不足:
在智闯火焰阵的环节,学生无法彻底理解其中的逻辑关系,在分组合作中,有个别学生参与度不高的情况,在今后的教学中,我会继续坚持这种教学理念,反复探索,不断思考,希望能在教学中取得更大突破。