优点:
本节课以游戏活动作为导入,通过自学释疑、训练操作、延伸迁移等环节,将知识转化为应用,由易到难,由浅入深,阶梯式推进。在活动中,学生进一步熟悉计算机解决问题的一般过程,熟练顺序、选择和循环结构,并通过编程体验不同循环结构的异同。
不足:
本节课是之前学习知识的延续,学生需要对之前的知识有一个较为扎实的掌握,在教学过程中发现,学生知识掌握情况参差不齐,未实现很好的分层次教学,本以为通过小组合作可以改变学生水平不均的情况,但未能根据每个学生情况进行很好的分组,导致小组合作学习未能发挥最大的作用,今后在教学过程中将多多注意该情况。