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本节课为贴近学生学习生活情境所设计的一节编程课例,通过整体分析作品功能效果,分任务逐步实现作品创作目标,让学生学会“随机数”积木和“切换到编号为【】的造型”积木的使用,同时学会“重复执行”和“重复执行直到”二者的区别和具体用法。在整节课的学习中,引导学生通过综合运用广播、重复执行、造型变化的相关知识,实现随机抽奖效果,学会简单积木脚本的综合运用。同时引导学生学会根据作品功能效果分析创作目标,探究解决问题的方法,体验编程创作的思想,培养学生运用所学知识创作有意义编程作品的意识。


陈雅丽 发表于 2022-04-19 17:20
讲师信息
陈雅丽 金水区四月天小学
陈雅丽,郑州市金水区四月天小学教师,金水区优秀教师,曾获河南省一师一优课二等奖,金水区希望杯优质课一等奖,全国中小学信息技术创新与实践大赛优秀指导教师。
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    优点:
    课程情境贴近学生学习生活,充分调动学生学习兴趣。课程设计上紧扣信息技术核心素养,重视培养学生的自主探究能力,突出学生在课堂中的主体地位,通过巧妙的任务设计锻炼学生逻辑思维能力的提升,培养学生的发散思维。
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      2024-12-20 14:54
    • (牛倩倩)
      4112001852
      2024-12-19 11:19
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