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当前位置:首页 > 高中信息技术 > 设计算法实现随机投点法计算圆周率

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本课主要分成导入、分析问题、设计算法、编写调试程序、扩展提高感受效率5大主要教学环节。

其中每一个环节都是精心设计,力求完美。

本课目标,旨在完成一节没有表演色彩,充满新鲜感,给学生眼前一亮,让学生每个环节都参与课堂,每个环节都能被调动起来的精彩课堂。

本课理论性虽强,但备课老师在查阅大量资料后,仍想到了一条精彩的导入,避免俗套。

同时,如果单独看项目七第二课时,视野会囿于循环结构选择结构的嵌套,但若放在这个项目大背景下,会发现一个新的亮点。本课的最后,就是为了解决这个亮点,设计出来的活动。


薛衡 发表于 2023-04-26 20:57
讲师信息
薛衡 郑州市第102中学
  • 原始文件请联系作者获取
  • 教学设计+学案+PPT+上课素材.zip
  • 自我评价
    优点:
    1.导入很精彩,不仅为原创,而且脱离俗套,乃我查阅大量资料所悟到。 2.教法学法创新,在设计算法和编写程序之间,精心设计了四道题目,既帮助总结知识,又给学生暗示了接下来可能会犯的错误。以考试题的方式插入教学环节中,是以往很少在信息技术课用到的。 3.注重教学评一致性,重视课标。学生的每一个学习目标,都是根据课标制定出来的,同时每一个教学环节,都有对应的评价任务。 4.不表演,不排练。保证学生学习的新鲜感和活力,课堂提问,小组讨论均为实际效果,没有提前安排学生。因此课堂效果反而较好。 5.重计算思维培养。多数人容易忽视随机投点法这一过程的难度,实际该处需要较强的数学思维,如何帮学生理解该问题,经我多日思考,终于确定了问题导向,帮助学生理解。 6.充分利用课本,部分难点,课本讲解的非常详细,如撒豆子计算圆周率这部分。很多老师匆匆带过,实际这部分不好理解,但课本讲的很详细,应该让学生认真读课本,老师讲,不如学生自己阅读课本容易理解。 7.可视化过程。将随机投点法计算圆周率的过程,借助turtle函数,可视化展示出来,效果很炫酷。学生很受用。 8.发现了别人忽视,却很重要的问题——算法效率。项目七介绍了多种方法计算圆周率,实际上就是想让对比不同方法计算圆周率的效率,从本项目最后的活动中,可以验证了这一点。以算法的运行时间,判断效率,才是项目七真实的意图! 9.重视学生对课堂的参与。从一开始学生自学课本分析问题,到后来学生设计算法的流程,再到写测试题,编写程序。最后小组合作,感受效率。教师在期间,只是引导和补充,充分尊重了学生主体地位。
    不足:
    1.设计算法环节不满意。没有想导入和分析问题那样,给学生以耳目一新的感觉。 2.板书字体,还需勤加练习。 3.应该花钱买个贵些的衣服,看着更正式。我本人上课比较亲和,穿一个正式的衣服,这样可以平衡我个人的亲和力和课堂的严肃性。 4.因为前面学生写代码的时间和回答问题的时间过长,最后的讨论环节时间比较紧张,临时起意,做了一个小改变,压缩了时间,但没有我理想中的好效果。 5.对比圆周率的方法感受算法效率环节,如果可以给学生一些输入值的具体的参考,可能时间上会更友好一些。
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