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《Scratch趣味编程--打地鼠游戏》采用任务驱动教学,教师通过设置不同的问题引导学生思考、探究,做到了学生为主体、教师为主导。注重学生思维能力的培养,课堂氛围和谐。

鲁晶 发表于 2016-12-27 18:18
讲师信息
鲁晶 郑州七十五中
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采用任务驱动教学,教师通过设置不同的问题引导学生思考、探究,做到了学生为主体、教师为主导。注重学生思维能力的培养,课堂氛围和谐。
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