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本节课是学生初步构建编程,以游戏贯穿课堂,倡导学生提出疑问,敢于设想;鼓励学生大胆动手实践,加强动手操作能力;对游戏中遇到的问题敢于不断尝试、检验、验证,最终实现自己的创意效果。整个编程过程中,培养学生的专注能力和系统思想,以及解决问题时的逻辑思维能力。

(一)以动画片导入,吸引学生兴趣,调动学生学习的积极性。

(二)把Scratch界面的认识由概念专业化切换为生活化去理解;同时引导学生如何让角色运动起来,运动中遇到的问题如何去解决,一步步的攻克,最终编出一套流畅的程序。

(三)在一套简易程序系统思想形成的基础上,使游戏升级,激发学生创新欲,小组合作探讨能否实现更有趣味的编程。

(四)以此类推,举一迁三,鼓励学生不断尝试丰富“角色”的形象,以设计出更有创意的编程。


张朋娜 发表于 2018-04-13 17:17
讲师信息
张朋娜 南十里铺小学
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  • 自我评价
    优点:
    本节课教授学生初步搭建一个简易的编程,以游戏贯穿课堂,学生兴趣高,课堂气氛活跃。 为加强学生的理解,我将课堂以生活化的模式展示,鼓励学生大胆动手尝试,发现问题, 能引导学生剥丝抽茧式的层层解决问题,逐步培养学生逻辑思维,为以后的复杂编程做铺垫。
    不足:
    整节课节奏快,时间把握不够到位。
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